一、专业名称(专业代码)

数字媒体应用技术(610210 )。

(、入学要求

普通高级中学毕业、中等职业学校毕业或具备同等学力。

三、 基本修业年限

三年。

四、 职业面向

本专业职业面向如表1所示。

表1本专业职业面向

所属专业大类 所属专业类 对应行业 主要职业类别 主要岗位群或
(代码) (代码) (代码) (代码) 技术领域举例
电子信息大类

(61)

计算机类

(6102)

软件和信息技术服务

业(65);

广播、电视、电影和 影视录音制作业(87)

计算机软件工程技术人员

(2 -02 -10 -03);

技术编辑(2 -10 -02 -03);

音像电子出版物编辑

(2 -10 – 02 – 04);

剪辑师(2 -09 -03 -06);

动画制作员(4 -13 -02 -02)

内容编辑; 视觉设计师;

UI设计师;

Unity开发工程师; 技术美术; 创意设计师

 

五、培养目标

本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有一定的科学文化水平, 良好的人文素养、职业道德和创新意识,精益求精的工匠精神,较强的就业能力和可持续发 展的能力,掌握本专业知识和技术技能,面向软件和信息技术服务业以及广播、电视、电影 和影视录音制作业等行业的计算机软件工程技术人员、技术编辑、音像电子出版物编辑、剪 辑师、动画制作员等职业群,能够从事内容编辑、视觉设计、创意设计、数字媒体应用开发 等数字媒体产品设计和制作等工作的高素质技术技能人才。

六、培养规格

本专业毕业生应在素质、知识和能力等方面达到以下要求:

  • 素质
  • 坚定拥护中国共产党领导和我国社会主义制度,在习近平新时代中国特色社会主 义思想指引下,践行社会主义核心价值观,具有深厚的爱国情感和中华民族自豪感。

(2 )崇尚宪法、遵法守纪、崇德向善、诚实守信、尊重生命、热爱劳动,履行道德准 则和行为规范,具有社会责任感和社会参与意识#

  • 具有质量意识、环保意识、安全意识、信息素养、工匠精神、创新思维。
  • 勇于奋斗、乐观向上,具有自我管理能力、职业生涯规划的意识,有较强的集体 意识和团队合作精神。
  • 具有健康的体魄、心理和健全的人格,掌握基本运动知识和1~2项运动技能,养 成良好的健身与卫生习惯,以及良好的行为习惯。
  • 具有一定的审美和人文素养,能够形成1~2项艺术特长或爱好。
  • 知识
  • 掌握必备的思想政治理论、科学文化基础知识和中华优秀传统文化知识。
  • 熟悉与本专业相关的法律法规以及环境保护、安全消防、文明生产等知识。

(3 )掌握数字绘画基础知识。

(4 )掌握视觉设计基础知识。

  • 掌握用户体验设计基础知识。
  • 掌握3D建模与动画基础知识。
  • 掌握数字视音频非线性编辑、后期合成技术和方法#

(8 )掌握面向对象程序设计基础知识。

  • 掌握主流游戏引擎的基本操作和应用技术。
  • 了解数字内容制作相关的艺术、技术背景知识。
  • 能力
  • 具有探究学习、终身学习、分析问题和解决问题的能力。
  • 具有良好的语言、文字表达能力和沟通能力。
  • 具有良好的文案策划、创意设计能力。
  • 具有良好的图形图像处理和平面设计能力。
  • 具有音视频剪辑、编辑、后期合成,以及特效制作能力。
  • 具有一定的2D/3D动画设计和制作能力。
  • 具有根据行业规范和项目需求进行UI设计、交互设计、用户体验设计,以及产品 原型设计与制作的能力。
  • 具有应用主流游戏引擎设计和开发移动游戏、增强现实、或虚拟现实等应用的 能力。
  • 具有综合运用所学专业知识推理和解决问题、管理时间和资源,以及规划职业生 涯的能力。

七、课程设置及学时安排

  • 课程设置

本专业课程主要包括公共基础课程和专业课程。

  1. 公共基础课程

根据党和国家有关文件规定,将思想政治理论、中华优秀传统文化、体育、军事理论与 军训、大学生职业发展与就业指导、心理健康教育等列入公共基础必修课;并将党史国史、 劳动教育、创新创业教育、大学语文、高等数学、公共外语、信息技术、健康教育、美育、 职业素养等列入必修课或选修课。

学校根据实际情况可开设具有本校特色的校本课程。

  1. 专业课程

专业课程一般包括专业基础课程、专业核心课程、专业拓展课程,并涵盖有关实践性教 学环节。学校可自主确定课程名称,但应包括以下主要教学内容:

  • 专业基础课程。

专业基础课程一般设置6~8门,包括:设计基础、摄影基础、图形图像处理、广告创 意、用户体验设计、面向对象程序设计基础等。

  • 专业核心课程。

专业核心课程一般设置6~8门,包括:数字绘画、三维软件基础、交互设计基础、非 线性编辑、后期合成、用户界面设计、游戏引擎基础等。

  • 专业拓展课程。

专业拓 课程 : 业 影、 动 图形设计、 三 动画基础、 数字 音处 、 影视

效制作、 游戏设计基础、 游戏美术基础、 游戏原型开发、 数据 、 数据 基础、 游戏程序 设计、虚拟现实应用设计、增强现实应用设计、交互产品原型开发、数字媒体产业前沿等。

  1. 专业核心课程主要教学内容

专业核心课程主要教学内容如表2所示。

2专业核心课程主要教学内容

序号 专业核心课程名称 主要教学内容
1 数字绘画 常见数位板的使用方法;Adobe Photoshop或SAI等常用数字绘画软件的基本 操作;使用常用数字绘画软件和数位板进行标志设计、人物设定、头像设计、 场景设计和插画设计等的绘制技法
2 三维软件基础 常用三维动画制作软件3Ds Max、Maya或Cinema*D等的基本使用方法和操作 技巧,主要内容包括三维建模与动画的基本知识、工作界面、基本设置,以 及三维建模、材质、贴图、灯光、摄像机、渲染等方面的基础知识与应用 技
3 交互设计基础 人机交互的基本概念、基本结构、工作原理、研究内容和发展趋势等基础理 论知识;移动APP、Web网站以及虚拟现实应用等主流媒体的人机交互设计 原则、方法和工具,以及相关原型开发和可用性测试技术等
4 非线性编辑 数字视音频的基础知识、剪辑原理、非线性编辑的工作原理与工作流程; Premiere CC等非线性编辑软件的基本操作;镜头剪接、转场、字幕、校色、 音画 设计等技
5 后期合成 后期合成的基础概念、工作原理、关键技术;After Effects或Nuke等常用后 期合成软件的基本操作和实用技巧;文字图形动画制作、三维合成、音效合 成、抠像合成、运动跟踪和视频校色等实用技术
6 用户界面设计 用户 面设计 基本 、 基本原 和 , 主要 用户 究、 设计、

交互设计、视觉设计、设计实践等内容,以及Web网站和移动App用户界面 设计原 、 工具

7游戏引擎基础游戏引擎的基本概念、基本架构、工作原理、发展历程,以及Unity或Unreal 等主流游戏引擎的主要功能、基本操作和实用技术,包括项游戏世界构建、 游戏对象创建、角色控制、粒子特效、碰撞检测、动画系统、交互界面、游 戏 辑编 和发 等

 

  1. 实践性教学环节

实践性教学环节主要包括实验、实训、实习、毕业设计、社会实践等。实验实训可在校 内实验实训室、校外实训基地等开展完成;社会实践、顶岗实习由学校组织可在数字文化创 意内容制作和软件开发企业开展完成。实训实习主要包括企业认知实习、数字媒体应用开发 实践、职业证书技能实践(考证)、数字媒体应用技术创新创业实践等校内外实训,以及技 术美工、内容编辑、创意设计、数字媒体产品开发等岗位跟岗实习、毕业设计(论文)与 顶岗实习。应严格执行《职业学校学生实习管理规定》和《高等职业学校数字媒体应用技 术专业顶岗实习标准》。

  1. 相关要求

学校应统筹安排各类课程设置,注重理论与实践一体化教学;应结合实际,开设安全教 育、社会责任、绿色环保、管理等方面的选修课程、拓展课程或专题讲座(活动),并将有 关内容融入专业课程教学;将创新创业教育融入专业课程教学和相关实践性教学;自主开设 其他特色课程;组织开展德育活动、志愿服务活动和其他实践活动。

学时安排

总学时一般为2800学时,每16-18学时折算1学分。公共基础课程学时一般不少于总 学时的25%。实践性教学学时原则上不少于总学时的50%,其中,顶岗实习累计时间一般 为6个月,可根据实际集中或分阶段安排实习时间。各类选修课程学时累计不少于总学时 的 10%。

八、教学基本条件

师资队伍

  1. 队伍结构

学生数与本专业专任教师数比例不高于25 :1,双师素质教师占专业教师比例一般不低 于60%,专任教师队伍要考虑职称、年龄,形成合理的梯队结构。

  1. 专任教师

专任教师应具有高校教师资格;有理想信念、有道德情操、有扎实学识、有仁爱之心; 具有数字媒体相关专业本科及以上学历;具有扎实的本专业相关理论功底和实践能力;具有 较强信息化教学能力,能够开展课程教学改革和科学研究;有每5年累计不少于6个月的企 业实践经历。

  1. 专业带头人

专业带头人原则上应具有副高及以上职称,能够较好地把握国内外相关行业、专业发 展,能广泛联系行业企业,了解行业企业对本专业人才的需求实际,教学设计、专业研究能 力强,组织开展教科研工作能力强,在本区域或本领域具有一定的专业影响力。

  1. 兼职教师

兼职教师主要从本专业相关的行业企业聘任,具备良好的思想政治素质、职业道德和工 匠精神,具有扎实的专业知识和丰富的实际工作经验,具有中级及以上相关专业职称,能承 担专业课程教学、实习实训指导和学生职业发展规划指导等教学任务。

教学设施

教学设施主要包括能够满足正常的课程教学、实习实训所需的专业教室、校内实训室和 校 基 等。

  1. 专业教室基本条件

专业教室一般配备黑(白)板、多媒体计算机、投影设备、音响设备,互联网接入或 Wi-Fi环境,并实施网络安全防护措施;安装应急照明装置并保持良好状态,符合紧急疏散 要求,标志明显,保持逃生通道畅通无阻。

  1. 校内实训室基本要求
  • 影视制作实训室。

影视制作实训室应配备非线性编辑工作站、专业摄像机、镜头、灯光、显示器、投影 仪、调试系统、调音台、液晶电视等设备,安装三维动画制作、非线性编辑相关软件及工 具;用于摄影基础、三维软件基础、非线性编辑、后期合成、三维动画基础、影视特效制作 等课程的教学与实训。

  • 交互设计实训室。

交互设计实训室应配备计算机、体感游戏机、Kinect开发套件、Arduino开发板、Leap- Motion 设备、Android/i/S测试终端等设备,安装互动媒体产品开发相关软件及工具;用于 交互设计基础、用户界面设计、用户体验设计、交互产品原型开发等课程的教学与实训。

(3 )虚拟现实实训室。

虚拟现实实训室应配备计算机、虚拟现实头盔、全景摄像机、3D空间跟踪定位器、3D 立体显示器、数据手套等设备,安装ATVR应用开发相关软件及工具;用于游戏引擎基 础、虚拟现实应用设计、增强现实应用设计、游戏程序设计等课程的教学与实训。

  • 视觉设计实训室。

视觉设计实训室应配备计算机、扫描仪、彩色打印机、热转印打印机等设备,安装图形 图像处理、数字绘画等软件及工具;用于设计基础、数字绘画、广告创意、动态图形设计等 课程的教学与实训。

  1. 校外实训基地基本要求

校外实训基地基本要求为:具有稳定的校外实训基地;能够开展数字媒体应用技术专业 相关实训活动,实训设施齐备,实训岗位、实训指导教师确定,实训管理及实施规章制度 齐全。

  1. 学生实习基地基本要求

学生实习基地基本要求为:具有稳定的校外实习基地;能提供内容编辑、视觉设计师、 UI设计师、Unity开发工程师、技术美术、创意设计师等相关实习岗位,能涵盖当前相关产 业发展的主流技术,可接纳一定规模的学生实习;能够配备相应数量的指导教师对学生实习 进行指导和管理;有保证实习生日常工作、学习、生活的规章制度,有安全、保险保障。

  1. 支持信息化教学方面的基本要求

支持信息化教学方面的基本要求为:具有可利用的数字化教学资源库、文献资料、常见 问题解答等信息化条件;鼓励教师开发并利用信息化教学资源、教学平台,创新教学方法, 引导学生利用信息化教学条件自主学习,提升教学效果。

  • 教学资源

教学资源主要包括能够满足学生专业学习、教师专业教学研究和教学实施所需的教材、 图书文献及数字教学资源等。

  1. 教材选用基本要求

按照国家规定选用优质教材,禁止不合格的教材进入课堂。学校应建立专业教师、行业 专家和教研人员等参与的教材选用机构,完善教材选用制度,经过规范程序择优选用教材。

  1. 图书文献配备基本要求

图书文献配备能满足人才培养、专业建设、教科研等工作的需要,方便师生查询、借 阅。专业类图书文献主要包括:有关数字媒体内容制作和软件开发的技术、标准、方法、操 作规范以及实务案例类图书等。

  1. 数字教学资源配置基本要求

建设、配备与本专业有关的音视频素材、教学课件、数字化教学案例库、虚拟仿真软 件、数字教材等专业教学资源库,应种类丰富、形式多样、使用便捷、动态更新,能满足教 学要求。

九、质量保障

  • 学校和二级院系应建立专业建设和教学质量诊断与改进机制,健全专业教学质量 监控管理制度,完善课堂教学、教学评价、实习实训、毕业设计以及专业调研、人才培养方 案更新、资源建设等方面质量标准建设,通过教学实施、过程监控、质量评价和持续改进, 达成人才培养规格。
  • 学校和二级院系应完善教学管理机制,加强日常教学组织运行与管理,定期开展 课程建设水平和教学质量诊断与改进,建立健全巡课、听课、评教、评学等制度建立与企 业联动的实践教学环节督导制度,严明教学纪律,强化教学组织功能,定期开展公开课、示 范课等教研活动。
  • 学校应建立毕业生跟踪反馈机制及社会评价机制,并对生源情况、在校生学业水 平、毕业生就业情况等进行分析,定期评价人才培养质量和培养目标达成情况。
  • 专业教研组织应充分利用评价分析结果有效改进专业教学,持续提高人才培养 质量。

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